FC圣火列传:满是槽点的智力卡玩过后有种痛不欲生的感觉!

来源:bob环球体育    发布时间:2025-02-12 06:09:55

  FC上的《圣火列传》以中国前史为布景,融入了武侠、江湖等元素,为玩家们展示了一个充溢中国民间传统文化神韵的游戏国际。看到这句话是不是很入神?尤其是仍是30年前,一款全中文的武侠智力卡别提有多大的噱头了,但是许多玩家玩过这款游戏之后,都有被坑的感觉。

  元朝末年,圣火教立志反元,遭元廷重创,教主失踪,教势陵夷。十年后,少主担起报仇复兴重担,踏入江湖历练,故事布景充溢热血豪情,为玩家展示汹涌澎湃前史画卷。

  游戏伊始,少主面对重重窘境与应战,需在广袤地图探究,寻觅分开圣火教徒凝集力气,其间遭受各类人物,有侠义之士相助,也有狡猾之徒暗杀,每次相遇和选择都关乎其存亡与圣火教未来。随剧情开展,少主逐步生长,武功变强,才智提高,学会许多精妙武学招式,像 “天心剑法” 威力惊人、“天南毒掌” 阴毒狠辣,战役中他巧用武学与敌人打开触目惊心对决。

  《圣火列传》中主角头像规划是一大 “疑团”,较其他 FC 游戏独特性显着。如林钦头像那色彩基调、怒目圆睁且鬼笑,像反派;秋姬头像过于妖娆,单眼妆容别致但大眼睛描绘显奇怪,似青楼女子;少主头像血红色,超出正常认知规模。这种规划对玩家心思影响不小,游戏中玩家频频看到易觉不安、怪异,对当年以小孩为主的玩家集体而言,长期游戏后会觉鬼脸如影随形,增加了恐惧气氛。

  游戏里的兵粮机制令人困惑,走几步就扣兵粮,让玩家时间严重。不少玩家正探究地图时,会忽然 “少主病笃” ,毫无反应时间,相似恐惧游戏忽然逝世场景,冲击玩家心思。《圣火列传》的兵粮机制比较《吞食天地 1》有些弄巧成拙,嗯,其实《吞食天地1》中的兵粮体系就不老练,而《圣火列传》照搬这一设定,不知道怎么想的。

  押镖体系也让人摸不着头脑,玩家押镖本可赚佣钱,但在乡镇走动或许遭掠夺,因商铺没门牌、房间无差别,玩家难辨传送点房间,误进就触发掠夺,会失赏金、赔大钱,乃至买不起兵粮而面对 “少主病笃” 窘境。

  游戏提示很少,在地图乱跑盼触发剧情,却常遇野怪被打得很惨或莫名陷入窘境,“少主病笃” 提示频频呈现让人失望。与 NPC 对话像猜谜,探问音讯常换来莫名回应乃至被殴伤。乡镇场景里房间无标识,玩家晕头转向,不是误进传送站触发掠夺便是找不到地方,这游戏机制真实让人不由得吐槽。

  难度不可以小看。战役体系分小怪战役和 BOSS 战两部分,小怪战役中,等级、特点、配备非决定性要素,要害在找躲藏强力配备。BOSS 战简直全看手速,初遇 BOSS 时,因不知按 AB 键蓄气再按向上键进犯,被打得毫无还手之力,这是什么脑回路才整出这机制,手柄都被搓烂了。且游戏全赖玩家自行探索,没探索理解就直接抛弃的玩家太多太多。

  它曾让咱们在游戏时屡次抓狂,吐槽怪异人物形象,苦笑令人费解的对话,因高难度应战摔手柄,而这些阅历让它深烙在游戏回忆中,是幼年游戏韶光一部分,见证了咱们对游戏的酷爱与执着。若能的话,当年没遇到这款游戏或许会愈加愉快!

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